
|
www.sknak.fora.pl Studenckie Koło Naukowe Architektury Krajobrazu UP Wrocław |
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Krzysztof
Opiekun :)
Dołączył: 12 Mar 2010
Posty: 50
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 9:42, 17 Cze 2010 Temat postu: KURS 3D STUDIO MAX 2008 |
|
|
K U R S
3D STUDIO TUDIO MAX 2008
Kurs organizowany przez Instytut Architektury Krajobrazu
skierowany głównie do architektów krajobrazu
(ale nie tylko!!!)
Kiedy? Codziennie od 28 czerwca do 2 lipca 2010 w godz. 16.00 - 19.00
(5x3 godz. lekcyjnych).
Miejsce? Centrum Naukowo-Dydaktyczne UP, klimatyzowana sala 507C.
Koszt? 320 zł (za cały kurs 15 godzin + 5 godzin konsultacji)
Ile osób? Minimalna liczba uczestników do rozpoczęcia kursu - 10 osób
(maksymalnie 15 osób w grupie).
Kto prowadzi? mgr inŜ. Łukasz Pardela, architekt krajobrazu
Warunki uczestnictwa?
- przesłanie zgłoszenia do 25 czerwca 2010 r. na adres e-mail:
[link widoczny dla zalogowanych]
- wniesienie opłaty za kurs.
Szczegółowe informacje o programie i numerze konta udziela:
mgr inŜ. Łukasz Pardela, arch. kraj., tel. 320-18-56, pok. 405a CND,
e-mail: [link widoczny dla zalogowanych]
WYSTAWIAMY OFICJALNE ZAŚWIADCZENIA
O UKOŃCZENIU KURSU!!![/img]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Krzysztof
Opiekun :)
Dołączył: 12 Mar 2010
Posty: 50
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Czw 9:44, 17 Cze 2010 Temat postu: RAMOWY PROGARAM KURSU |
|
|
Ramowy program kursu 3ds max 8 dla studentów kierunku Architektura Krajobrazu
W zakresie ustawień renderowania scen przedstawione będą równieŜ parametry dla Max 10.
1. Wprowadzenie do 3ds max 8
(ćwiczenia praktyczne z wykładem wprowadzającym)
Cel i efekty zajęć: zapoznanie uŜytkownika z interfejsem i strukturą programu max,
przegląd środowiska (Customize, View Ports, Reset Layout, Views, Command Panel, System
& User Paths), ustawienia uŜytkownika (Preferences, User Interface, Units Setup, Gamma
Setup), nawigacja i paski narzędziowe (Main toolbar, Reactor, Context Sensitive Menu -
Quad Menu, Submenu), zapoznanie z interfejsem i strukturą programu poprzez ćwiczenia
wprowadzające.
2. Praca z plikami i obiektami
(ćwiczenia praktyczne z wykładem wprowadzającym)
Cel i efekty zajęć: nauka pracy z plikami i obiektami w maxie, omówienie rodzajów plików,
moŜliwości importu, eksportu, zapisu i odczytu plików 2D i 3D w maxie, zapisywanie stanu
pracy, wybór i edycja obiektów (Move, Rotate, Scale, Select, Hide, Freeze), klonowanie
(Copy, Instancje, Reference), praca na warstwach (Layers) oraz narzędzia pomocnicze
Helpers (Grind, Snap, Gismo).
3. Podstawy modelowania
(ćwiczenia praktyczne z wykładami wprowadzającymi)
Cel i efekty zajęć: przygotowanie modelu 3D i edycja obiektów małej architektury,
modelowanie za pomocą obiektów i siatek (Editable Mesh, Editable Poly), praca
z podobiektami (Subobjects), modelowanie za pomocą krzywych i płaszczyzn NURBS,
rysowanie 2D (Line, Spline), tworzenie loftów (Loft), omówienie najczęściej
wykorzystywanych modyfikacji obiektów 3d (Modifer list: Bevel, Bend, Extude, Relax,
Latice, Chamfer, etc.), praca z obiektami złoŜonymi i operacje Booley’a.
4. Praca z materiałami
(ćwiczenie praktyczne z wykładem wprowadzającym)
Cel i efekt zajęć: tworzenie własnych materiałów i ich zastosowanie w przygotowanym
modelu 3D, praca z edytorem materiałów (Material Editor), praca z materiałami dostępnymi
w maxie, tworzenie własnych materiałów pod kątem określonych wymagań uŜytkownika,
omówienie parametrów materiałów (Shader, Opacity, Self-Illumination, Diffuse level),
dokładna charakterystyka map i tekstur kanałów edycji (Cellular, Dent, Falloff, Noise),
przypisywanie materiałów obiektom, ustawienia materiałów w scenie, Real World Mapping.
5. Wykorzystanie świateł w scenie
(ćwiczenie praktyczne z wykładem wprowadzającym)
Cel i efekt zajęć: umiejętność doboru świateł i ich ustawień na przygotowanym przez studenta
modelu, omówienie rodzajów świateł sztucznych i naturalnych (Standard, Photometric), ich
modyfikacja, zastosowanie, parametry cienia, ustawienia parametrów systemu oświetlenia
dziennego (Daylight System).
Kamery w scenie
(ćwiczenia praktyczne z wykładem wprowadzającym)
Cel i efekt zajęć: umiejętne posługiwanie się kamerami przy modelowaniu, przygotowanie
sceny 3D wykonanej przez studenta do renderingu, omówienie rodzajów kamer (Free
Camera, Target Camera), tworzenie kamer i edycja ich ustawień, pole widzenia kamery
(Camera Viewport), tworzenie kamer z widoku (Create Camera from View), wstawianie tła
w ekranie w oknie widokowym, efekty kamer (Multi-Pass Efects), zastosowanie efektów
specjalnych (Fog, Smoke, Blur).
6. Podstawy renderowanie sceny
(ćwiczenia praktyczne z wykładem wprowadzającym)
Cel i efekt zajęć: przygotowanie ustawień modelu 3D do renderingu z wykorzystaniem
standardowych modułów Mental Ray i Scanline, omówienie ustawień okna rendera (Render
Sceeen Window), ustawienia okna RAM Player, obrazy wektorowe, renderowanie środowiska
zewnętrznego dla dnia i nocy (Exteriors Day & Night Settings) w module Mental Ray,
renderowanie fragmentu sceny.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
ola
Administrator
Dołączył: 15 Kwi 2008
Posty: 446
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kalisz/Wrocław
|
Wysłany: Czw 14:00, 17 Cze 2010 Temat postu: |
|
|
nienie termin jest absolutnie nieodpowiedni przekaż Łukaszowi, ze zapraszamy na forum
i zapytowujemy kiedy będzie kurs photoshopa, czy czegoś takiego
|
|
Powrót do góry |
|
 |
vanjah
zielarka ;)
Dołączył: 30 Kwi 2008
Posty: 173
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Częstochowa/Wrocław
|
Wysłany: Czw 16:28, 17 Cze 2010 Temat postu: |
|
|
CORELA!!! Czyli kurs czarnej magii...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
ola
Administrator
Dołączył: 15 Kwi 2008
Posty: 446
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kalisz/Wrocław
|
Wysłany: Czw 16:30, 17 Cze 2010 Temat postu: |
|
|
o! to ja tez chętnie na kurs czarnej magii się zapiszę
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|